GRASSHOPPER (temas)
1.CONCEPTOS BÁSICOS:
Introduccion
Interfaz gráfica
Objetos, tipos y modos de visualización.
Modos de entrada de datos.
2. COLECCIONES NUMÉRICAS Y TIPOS DE DATOS.
Dominios, rangos, serise.
Hilera de matriz y puntos.
Funciones. Parábola y espiral.
Parametros. Circulos, arcos, puntos, arco circular.
Maths. Adición, sustracción, raíz. Matriz.
Vectores. Populate 2d y 3d.
Surfaces:Boundary, pipe, loft, sphere, cylinder, bounding box.
Parabolide hiperbólico.
Superficie por puntos. Miralles.
3. GESTIÓN DE LISTAS Y CONDICIONALES.
Ordenar una lista.
Triangulación de una cercha.
Malla de pilares.
Triangulación de malla de pilares.
4.GEOMETRÍA.
Brújula.
Vector solar.
Subdivisión y triangulación de una superficie.
Panelización de una superficie.
5. MODELADO PARAMÉTRICO. (EJERCICIOS APLICADOS)
Monumento a los judíos de Europa.
Estructura de la mediateca de Sendai.
Escenario acuático de Londres.
Generación de archivos .stl en mobiliario y envolventes arquitectónicas para prototipado, e impresión 3D.